Estúdio francês quer recuperar a liberdade criativa de seu primeiro projeto e não pretende simplesmente repetir a fórmula de Expedition 33
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 colocou a Sandfall Interactive no mapa da indústria. O RPG, que marcou a estreia do estúdio francês, conquistou público e crítica com sua combinação de RPG por turnos, elementos de ação, narrativa cinematográfica e forte inspiração nos JRPGs.
Agora, com o primeiro grande projeto do estúdio concluído, a Sandfall já está pensando no próximo passo.
E, ao contrário do que muitos poderiam imaginar, a intenção não parece ser simplesmente fazer um “Clair Obscur 2” maior.
Em entrevista ao Automaton, o CEO e diretor criativo Guillaume Broche revelou que a equipe quer recuperar a mesma paixão que existia durante a criação de Expedition 33 — e que o próximo projeto poderá ser bastante diferente.
“É muito cedo para dizer algo específico”, explicou Broche. Segundo ele, a equipe se divertiu muito criando Expedition 33 e quer reencontrar essa mesma chama criativa no próximo projeto.
E então veio a frase que chamou a atenção:
“Vamos ficar um pouco loucos.”
O próximo jogo ainda é um grande mistério
Apesar da declaração empolgante, não existe praticamente nenhuma informação concreta sobre o próximo jogo.
Portanto, a frase sobre “ficar um pouco louco” não deve ser interpretada como uma confirmação de que o próximo jogo será maior ou mais ambicioso.
Na realidade, Broche parece estar falando principalmente sobre liberdade criativa.
O projeto ainda está em uma fase inicial de desenvolvimento, e a equipe quer justamente aproveitar esse momento para experimentar novas ideias.
Sandfall não quer simplesmente fazer um jogo maior
Uma das partes mais interessantes das declarações de Broche é que a Sandfall não pretende seguir automaticamente o caminho tradicional da indústria.
Depois de um enorme sucesso, seria natural aumentar o orçamento, contratar dezenas ou centenas de funcionários e tentar transformar o próximo jogo em uma produção ainda maior.
Mas esse não é o plano.
A Sandfall atualmente possui cerca de 26 funcionários, e Broche acredita que manter uma equipe pequena é uma das características que ajudaram Expedition 33 a ter sua identidade própria.
Para o diretor, simplesmente jogar mais dinheiro e pessoas no desenvolvimento poderia acabar prejudicando aquilo que tornou o primeiro jogo especial.
“Limitações geram criatividade”, explicou Broche em outra entrevista.
A ideia é simples: quando um estúdio possui recursos limitados, ele precisa escolher cuidadosamente onde investir.
E essas limitações podem obrigar os desenvolvedores a encontrar soluções mais criativas.
A Sandfall quer continuar pequena
Essa filosofia é particularmente interessante considerando o tamanho que Clair Obscur: Expedition 33 alcançou.
O jogo se tornou um dos grandes sucessos de 2025 e transformou uma equipe relativamente pequena em um dos estúdios mais comentados da indústria.
Seria fácil imaginar que a Sandfall aproveitaria a oportunidade para crescer rapidamente.
Mas Broche parece enxergar justamente o contrário.
A intenção é continuar sendo uma equipe pequena, preservando uma visão criativa forte e evitando que o projeto fique grande apenas por ficar grande.
Segundo o diretor, atualmente os cerca de 26 funcionários são mais do que suficientes para começar a trabalhar na pré-produção do próximo projeto.
Expedition 33 levou anos para ficar pronto
Outro motivo para a equipe querer experimentar novamente é o longo período de desenvolvimento de Expedition 33.
Broche passou aproximadamente seis anos trabalhando no projeto.
Já Tom Guillermin, cofundador e CTO da Sandfall, trabalhou durante cerca de cinco anos e meio.
Para grande parte dos demais integrantes da equipe, foram entre quatro e cinco anos de desenvolvimento.
Depois de passar tanto tempo trabalhando em um único jogo, a equipe quer aproveitar o próximo projeto para voltar a experimentar.
Não necessariamente para fazer algo maior.
Mas para fazer algo que volte a despertar a mesma paixão.
O próximo jogo pode ser completamente diferente
Isso abre espaço para uma possibilidade bastante interessante.
A Sandfall não confirmou que seu próximo projeto será outro RPG de fantasia.
Também não confirmou que será um jogo baseado em Clair Obscur.
Na verdade, considerando as declarações de Broche, existe a possibilidade de o estúdio querer justamente fazer algo que não seja uma repetição de Expedition 33.
O diretor afirmou que a equipe quer “sonhar novamente” e voltar a ser criativa.
Isso poderia significar uma nova propriedade intelectual, outro gênero ou até mesmo uma abordagem completamente diferente para um RPG.
Por enquanto, qualquer conclusão além disso seria especulação.
O sucesso de Clair Obscur não mudou a filosofia do estúdio
Talvez esse seja o ponto mais importante.
Clair Obscur: Expedition 33 poderia facilmente fazer a Sandfall abandonar sua filosofia inicial.
A equipe poderia aumentar de tamanho, buscar um orçamento gigantesco e tentar reproduzir exatamente o que funcionou.
Mas Broche parece querer evitar isso.
Em vez de perguntar “como fazemos Expedition 33 novamente?”, a pergunta parece ser:
“O que podemos criar agora que nos deixe tão empolgados quanto Expedition 33?”
Essa diferença pode determinar o futuro do estúdio.
A experiência com Expedition 33 também ensinou uma coisa
O próprio Broche acredita que eliminar completamente as limitações seria um erro.
Em uma entrevista ao Automaton, ele explicou que, quando um estúdio recebe mais dinheiro, é muito fácil simplesmente contratar mais pessoas e tentar transformar tudo em algo maior.
Para ele, isso pode fazer com que o projeto perca seu foco.
Expedition 33, por outro lado, possui uma identidade muito concentrada: praticamente tudo no jogo existe por uma razão específica.
Essa é uma característica que a Sandfall pretende preservar.
E quanto a uma sequência de Clair Obscur?
Por enquanto, a empresa não confirmou Clair Obscur 2.
Isso não significa necessariamente que a franquia terminou.
O universo criado pela Sandfall possui potencial para continuar sendo explorado, e o sucesso comercial e crítico do primeiro jogo naturalmente torna uma continuação uma possibilidade.
Mas as declarações atuais indicam que não devemos esperar que o próximo projeto seja simplesmente uma sequência imediata.
A prioridade parece ser dar liberdade para a equipe experimentar.
Caso um novo Clair Obscur aconteça no futuro, provavelmente será depois de a Sandfall descobrir exatamente qual será o próximo passo.
Um estúdio pequeno com ambições enormes
A história da Sandfall Interactive é curiosa.
O estúdio começou relativamente pequeno e passou anos trabalhando em um único projeto.
Clair Obscur: Expedition 33 acabou se tornando um enorme sucesso e provou que uma equipe menor pode competir criativamente com produções muito maiores.
Agora, a Sandfall possui algo que não tinha antes: a liberdade de escolher o que quer fazer.
E parece que o estúdio pretende aproveitar isso.
Não há pressão para anunciar rapidamente um novo jogo.
Não há necessidade de revelar uma continuação.
E, principalmente, não existe intenção de simplesmente repetir a fórmula anterior.
“Vamos ficar um pouco loucos”
Por enquanto, essa é praticamente toda a pista que temos.
O próximo jogo da Sandfall Interactive ainda está nos primeiros estágios e pode levar alguns anos até chegar ao público.
Mas as declarações de Guillaume Broche deixam uma coisa clara: o estúdio não quer que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 se transforme em uma prisão criativa.
Depois de passar até seis anos desenvolvendo seu primeiro grande jogo, a equipe quer voltar a experimentar, sonhar e criar.
E, se depender do CEO, o próximo projeto será justamente uma oportunidade para isso.
O que exatamente a Sandfall está preparando? Ainda não sabemos.
Mas, considerando que o estúdio promete “ir um pouco à loucura”, talvez seja justamente melhor continuar sem saber por enquanto.



