Baldur’s Gate 3 já permite que os jogadores explorem Faerûn de diferentes maneiras, mas um novo mod está fazendo a comunidade enxergar o RPG da Larian Studios com outros olhos — literalmente.
Criado pelo modder Relysia, o True Third-Person Camera adiciona ao jogo uma câmera em terceira pessoa sobre o ombro, muito mais próxima da perspectiva encontrada em RPGs de ação como Dragon Age: Origins. O resultado chamou tanta atenção nas redes sociais que o mod rapidamente se tornou assunto entre jogadores que já terminaram Baldur’s Gate 3 várias vezes.
E existe um motivo para tanta gente estar interessada: a modificação não simplesmente aproxima a câmera. Ela tenta transformar completamente a maneira como o jogador enxerga o mundo.
Uma nova maneira de explorar Faerûn
Normalmente, Baldur’s Gate 3 utiliza uma câmera mais distante, posicionada acima do personagem. A perspectiva permite observar o campo de batalha, controlar o grupo e escolher cuidadosamente as ações durante os combates por turnos.
É uma escolha que combina perfeitamente com a estrutura de um CRPG.
O novo mod, porém, coloca a câmera atrás do personagem, em uma posição semelhante à encontrada em jogos de terceira pessoa tradicionais.
O resultado pode ser visto especialmente durante a exploração.
Personagens que normalmente aparecem pequenos na tela passam a ocupar muito mais espaço, enquanto ambientes e detalhes do cenário ficam mais próximos do jogador.
Segundo a PC Gamer, o mod ainda apresenta alguns pequenos problemas de animação, mas os cenários de Baldur’s Gate 3 acabam funcionando surpreendentemente bem nessa perspectiva, já que a própria Larian construiu muitos ambientes para serem observados de perto durante cenas e diálogos.
É diferente de simplesmente aproximar a câmera
E essa é uma das características mais interessantes da modificação.
Baldur’s Gate 3 já permite aproximar bastante a câmera, principalmente quando o jogador utiliza um controle.
O problema é que a câmera tradicional continua levemente inclinada para baixo, mantendo aquela característica de jogo tático.
O True Third-Person Camera tenta eliminar justamente essa sensação.
A câmera fica posicionada atrás do personagem e acompanha seus movimentos de maneira muito mais semelhante a um RPG de ação.
Por isso, a modificação consegue dar uma sensação completamente diferente mesmo utilizando os mesmos mapas, personagens e animações do jogo original.
Baldur’s Gate 3 encontra Dragon Age
Talvez a maior razão para o sucesso do mod seja a comparação inevitável com Dragon Age.
A câmera sobre o ombro lembra bastante a maneira como muitos jogadores experimentaram Dragon Age: Origins, especialmente durante a exploração.
E isso criou uma situação curiosa.
Baldur’s Gate 3 é um RPG que possui inúmeras semelhanças com os clássicos do gênero, mas sua câmera tradicional sempre reforçou suas raízes de CRPG.
Com a modificação, o jogo passa a transmitir uma sensação muito mais próxima de um RPG de ação.
É praticamente como pegar Dragon Age e colocá-lo dentro de Faerûn.
A própria Kotaku brincou com essa ideia ao descrever a modificação como uma maneira de fazer Baldur’s Gate 3 parecer ainda mais com Dragon Age: Origins.
Não é apenas estética
Um dos pontos que tornam o mod particularmente interessante é a quantidade de opções oferecidas.
O jogador pode modificar parâmetros como:
- Campo de visão (FOV)
- Altura da câmera
- Posição da câmera
- Distância e deslocamento
- Velocidade do acompanhamento horizontal
Isso permite ajustar a perspectiva de acordo com a preferência de cada jogador.
O mod também é compatível com a modificação WASD Character Movement, permitindo controlar o personagem de maneira mais tradicional, utilizando as teclas WASD.
Combinando as duas modificações, a experiência começa a se aproximar ainda mais de um RPG convencional em terceira pessoa.
E o combate?
É justamente aqui que a modificação ainda apresenta algumas limitações.
O criador do mod publicou uma demonstração mostrando a câmera funcionando durante a exploração e afirmou que pretende apresentar uma explicação mais detalhada sobre seu funcionamento durante o combate.
Isso é importante porque Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido ao redor de uma câmera que permite observar o campo de batalha de cima.
Durante uma luta com vários inimigos, aliados, efeitos e objetos interativos, uma câmera sobre o ombro pode tornar a visualização das ações mais complicada.
Portanto, embora a perspectiva funcione muito bem durante a exploração, ela não necessariamente transforma o sistema de combate em algo semelhante a um RPG de ação.
O combate continua sendo baseado em turnos.
O mod pode mudar a experiência de quem já terminou o jogo
Talvez esse seja o maior atrativo.
Depois de centenas de horas em Baldur’s Gate 3, muitos jogadores já conhecem boa parte dos ambientes, personagens e acontecimentos.
Uma nova câmera pode parecer uma mudança pequena, mas altera significativamente a maneira como o mundo é apresentado.
É como revisitar o mesmo lugar por um ângulo completamente diferente.
A própria Kotaku destacou justamente esse aspecto: a nova perspectiva pode ser suficiente para fazer jogadores que já passaram centenas de horas no RPG terem vontade de começar outra campanha.
E considerando o tamanho de Baldur’s Gate 3, isso significa potencialmente mais uma campanha de dezenas ou até centenas de horas.
Por que isso chamou tanta atenção agora?
Baldur’s Gate 3 já possui uma enorme comunidade de modding, mas o True Third-Person Camera chamou atenção porque não adiciona simplesmente uma nova arma, roupa ou personagem.
Ele muda a maneira fundamental como o jogo é apresentado.
É uma alteração que pode transformar a percepção do jogador sobre um título que já conhece muito bem.
Além disso, a modificação chega em um momento em que Baldur’s Gate 3 continua sendo extremamente popular mesmo anos depois do lançamento.
A possibilidade de jogar novamente com uma perspectiva praticamente inédita acaba funcionando como uma desculpa perfeita para retornar a Faerûn.
É assim que Baldur’s Gate 3 deveria ser jogado?
Provavelmente não.
E esse é justamente o ponto mais interessante.
A câmera original de Baldur’s Gate 3 não foi escolhida por acaso.
Ela facilita a exploração, permite visualizar os combates e combina perfeitamente com o sistema de RPG tático desenvolvido pela Larian.
A terceira pessoa é uma alternativa.
Ela funciona especialmente bem para quem quer uma experiência mais cinematográfica e próxima do personagem, mas pode não ser a melhor escolha para quem está interessado principalmente no combate estratégico.
Ainda assim, é impressionante perceber que o mundo de Baldur’s Gate 3 consegue se adaptar tão bem a uma mudança que não fazia parte da experiência original.
Uma nova vida para um jogo que já parecia inesgotável
O sucesso do True Third-Person Camera mostra mais uma vez a força da comunidade de Baldur’s Gate 3.
Mesmo anos depois de seu lançamento, os jogadores continuam encontrando maneiras de modificar e reinventar o RPG.
E talvez essa seja a maior qualidade do mod.
Ele não tenta substituir Baldur’s Gate 3.
Ele simplesmente oferece uma nova maneira de enxergá-lo.
Para quem sempre olhou para Faerûn de cima, acompanhar o próprio personagem de perto pode ser uma experiência surpreendentemente diferente.
E para os fãs de Dragon Age que sentem falta daquela clássica perspectiva sobre o ombro, a modificação pode ser exatamente a desculpa que faltava para começar mais uma campanha de 100 horas.



