Final Fantasy VII Revelation quer evitar a “fadiga de mundo aberto”; diretor explica como o novo capítulo mudará a exploração

Depois de expandir significativamente a exploração em Final Fantasy VII Rebirth, a Square Enix pretende refinar a fórmula no terceiro e último capítulo da trilogia de remakes. Em uma entrevista recente, o diretor Naoki Hamaguchi revelou que a equipe levou em consideração um problema cada vez mais discutido entre os jogadores: a chamada “fadiga de mundo aberto”.

Segundo o desenvolvedor, Final Fantasy VII Revelation terá um mundo ainda maior do que o de Rebirth, mas o objetivo não será simplesmente aumentar o mapa. A prioridade da equipe é tornar a exploração mais intuitiva e significativa, evitando que o jogador se sinta sobrecarregado pela quantidade de atividades disponíveis.

Um mundo maior, mas mais fácil de explorar

Quem jogou Final Fantasy VII Rebirth certamente percebeu a enorme quantidade de objetivos espalhados pelas diferentes regiões do mapa. Embora a liberdade tenha sido elogiada por muitos jogadores, outros criticaram o excesso de atividades secundárias e a sensação de repetição em alguns momentos.

Hamaguchi afirmou que a Square Enix ouviu esse feedback durante o desenvolvimento de Revelation. Por isso, a equipe passou a estudar maneiras de conduzir melhor o jogador, oferecendo orientações mais naturais e reduzindo a sensação de estar perdido em um mapa gigantesco.

Segundo o diretor, a ideia não é limitar a exploração, mas garantir que ela aconteça de forma mais orgânica e recompensadora.

A “fadiga de mundo aberto” entrou no planejamento do jogo

Nos últimos anos, o termo “open-world fatigue” passou a ser usado para descrever um problema comum em diversos jogos de mundo aberto: mapas enormes repletos de marcadores, colecionáveis e atividades que, muitas vezes, acabam se tornando repetitivas.

Hamaguchi reconheceu que esse fenômeno existe e afirmou que ele foi levado em consideração durante o desenvolvimento de Revelation. Como o novo jogo contará com um mapa ainda maior que o de Rebirth, a equipe precisou encontrar maneiras de tornar a exploração mais agradável, sem transformar cada região em uma lista interminável de tarefas.

Em vez de incentivar o jogador a completar dezenas de objetivos apenas por obrigação, a proposta é fazer com que a curiosidade seja o principal motivo para explorar o mundo.

Exploração continuará sendo um dos pilares da experiência

Apesar das mudanças, a Square Enix deixou claro que Revelation continuará apostando em um grande mapa para explorar.

Segundo Hamaguchi, diversas áreas conhecidas pelos fãs do jogo original retornarão completamente recriadas, enquanto outras serão reinterpretadas para surpreender até mesmo quem conhece Final Fantasy VII desde 1997.

A equipe acredita que essa abordagem permitirá preservar a sensação de descoberta sem repetir exatamente a estrutura utilizada em Rebirth.

O desafio de concluir uma das trilogias mais ambiciosas dos games

Final Fantasy VII Revelation marcará o encerramento da trilogia iniciada com Final Fantasy VII Remake em 2020 e continuada por Rebirth em 2024.

Ao longo dos últimos anos, a Square Enix optou por expandir significativamente a narrativa original, adicionando novos acontecimentos, aprofundando personagens e criando diferentes interpretações para eventos clássicos do jogo lançado em 1997.

Por isso, Revelation carrega uma enorme responsabilidade: concluir não apenas a história de Cloud e Sephiroth, mas também todas as mudanças introduzidas pelos dois primeiros capítulos.

Uma tendência que pode influenciar outros jogos

A decisão da Square Enix também acompanha uma discussão cada vez mais presente na indústria.

Nos últimos anos, diversos estúdios passaram a questionar se mapas cada vez maiores realmente tornam um jogo melhor. Em muitos casos, jogadores preferem mundos menores, mas mais ricos em conteúdo relevante, do que ambientes gigantescos preenchidos por atividades repetitivas.

Ao reconhecer publicamente a existência da “fadiga de mundo aberto”, Hamaguchi mostra que a Square Enix pretende priorizar a qualidade da exploração em vez do tamanho do mapa.

A expectativa para Revelation continua crescendo

Embora a Square Enix ainda não tenha revelado uma data de lançamento, Final Fantasy VII Revelation é considerado um dos jogos mais aguardados dos próximos anos.

Com um mundo maior, novas mecânicas de exploração e a missão de concluir uma das histórias mais importantes da franquia, o título promete encerrar a trilogia de remakes em grande estilo.

Se a equipe conseguir equilibrar liberdade, narrativa e ritmo de progressão, Revelation poderá servir como referência para futuros jogos de mundo aberto.

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