Em uma época em que muitos jogos apostam em mundos abertos, centenas de horas de conteúdo e mecânicas de serviço contínuo, Star Wars: Zero Company pretende seguir um caminho diferente. A Bit Reactor revelou novos detalhes sobre o aguardado jogo de estratégia ambientado no universo de Star Wars, confirmando que a experiência será linear, terá uma campanha de aproximadamente 30 a 40 horas e não contará com New Game+ nem suporte oficial para mods no lançamento.
As novidades foram divulgadas durante uma sessão de perguntas e respostas promovida pelos desenvolvedores e ajudam a definir a filosofia do projeto, que busca oferecer uma experiência focada na narrativa e no combate tático, sem recorrer a sistemas que prolonguem artificialmente o tempo de jogo.
Uma campanha pensada para ser concluída
Segundo a produtora Caydence Funk, a campanha principal deverá levar entre 30 e 40 horas para ser concluída. O tempo pode variar de acordo com o nível de dificuldade escolhido e a experiência de cada jogador com jogos de estratégia por turnos.
A Bit Reactor também confirmou que a história será totalmente linear. Isso significa que não haverá caminhos alternativos, finais diferentes ou sistemas de romance entre os integrantes da equipe, elementos cada vez mais comuns em RPGs modernos.
Ainda assim, algumas cenas poderão sofrer pequenas alterações dependendo dos personagens escolhidos para determinadas missões, tornando cada campanha levemente diferente sem modificar o rumo principal da narrativa.
Sem New Game+, mas com foco na qualidade
Outra confirmação que chamou atenção foi a ausência do modo New Game+.
De acordo com o estúdio, a intenção nunca foi criar uma experiência baseada em múltiplas campanhas. Em vez disso, a equipe prefere entregar uma aventura cuidadosamente construída do início ao fim, permitindo que cada missão tenha peso narrativo e estratégico.
Essa decisão contrasta com a tendência atual da indústria, na qual muitos jogos incentivam diversas jogatinas para desbloquear conteúdos extras ou explorar diferentes desfechos.
Mods não terão suporte oficial
Outra notícia que pode decepcionar parte da comunidade é a confirmação de que Star Wars: Zero Company não terá ferramentas oficiais para criação de mods.
A decisão chama atenção principalmente porque a Bit Reactor foi fundada por veteranos da franquia XCOM, série que se tornou conhecida justamente pela enorme comunidade de modders responsável por criar campanhas inéditas, melhorias de interface e projetos ambiciosos como Long War.
Apesar disso, os desenvolvedores fizeram questão de destacar que possuem “grande respeito pela comunidade de mods” e não descartam revisitar o assunto no futuro, caso haja interesse suficiente após o lançamento. O estúdio também reconheceu que modificações criadas de forma não oficial ainda poderão surgir por iniciativa da própria comunidade.
Sem microtransações e com foco na estratégia
Em compensação, a Bit Reactor confirmou que Star Wars: Zero Company chegará ao mercado sem microtransações, reforçando a proposta de um jogo completo desde o primeiro dia.
O jogador comandará a Zero Company, um grupo formado por soldados da República, mercenários e outros personagens inéditos durante as Guerras Clônicas. Entre uma missão e outra, será possível administrar a base de operações, fortalecer relacionamentos entre os integrantes da equipe e personalizar parte do esquadrão antes dos confrontos.
O combate, por sua vez, segue claramente inspirado em XCOM, utilizando movimentação por turnos, cobertura, gerenciamento de habilidades e decisões estratégicas que podem definir o destino dos personagens durante as missões.
Uma aposta diferente para Star Wars
Nos últimos anos, os jogos da franquia exploraram gêneros bastante variados, como ação, aventura, mundo aberto e simuladores de voo.
Agora, Zero Company pretende preencher uma lacuna importante ao apostar em um título totalmente voltado para estratégia tática. O projeto é liderado por profissionais que trabalharam em XCOM, enquanto a Respawn Entertainment colabora no desenvolvimento ao lado da Lucasfilm Games.
Com lançamento marcado para 27 de agosto no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo chega cercado de expectativas entre fãs de estratégia e do universo criado por George Lucas.



